Действие разворачивается в феодальной Японии, где провинция Ямасиро охвачена страшной чумой. Жители в панике покидают родные места, а соседний самурайский клан Мотидзукэ отправляет на разведку своих ниндзя из клана Кога. Их миссия оборачивается катастрофой: таинственные и невероятно сильные существа, известные как демоны Кимона, без труда уничтожают всю группу.
В современном мире, где связь с потусторонним почти утрачена, существуют шаманы — уникальные люди, способные видеть духи и управлять ими. Их миссия — служить мостом между миром живых и миром духов, сохраняя хрупкий баланс. Главный герой, беззаботный школьник Йохи Асакура, оказывается в центре грандиозного события: каждые пятьсот лет проводится турнир шаманов, победитель которого становится...
В фэнтезийном мире существует жесткая и необычная система правосудия: серьезные преступники не сидят в тюрьмах, а обречены на вечные сражения в качестве «штрафных героев». Их задача — сражаться с нашествием демонов в специальных отрядах, а в случае гибели они не уходят в небытие, а воскресают, вынужденные снова и снова бросаться в бой.
Десятилетняя Мэри скучает в деревне у бабушки, где нет ни одного ребёнка. Её жизнь меняется, когда любопытство заводит её в лес к таинственному цветку «ведьмин глаз». Лепестки этого растения оживляют обычную метлу и уносят девочку в School of Witchcraft and Wizardry — школу магии, скрытую в облаках. Принятая за наследницу могущественного рода, Мэри пытается вписаться в новую реальность.
Для десятилетней Орико Сэки, которую все зовут Окко, жизнь в маленькой семейной гостинице бабушки начинается с самого необычного открытия. Старинное здание, кажется, хранит свои секреты: среди обычных гостей водятся и магические существа. Один из них — Ури-Бо, юный и непоседливый дух-оборотень, который становится для Окко первым проводником в этот скрытый мир.
Ракуро Хидзутоме — старшеклассник, чья страсть заключается в поиске самых плохих игр и их полном преодолении. Его навыки настолько выдающиеся, что ни один проект не кажется ему слишком ужатным для победы. Когда он узнает о Shangri-La Frontier, новой виртуальной игре, набирающей обороты, он видит в ней очередной легкий трофей. Однако Shangri-La Frontier — не обычная MMORPG.
Шестеро друзей когда-то поклялись стать величайшими охотниками за сокровищами, и их команда действительно достигла невероятных высот. Однако среди них был Край Андрих — парень без особых талантов и, что критично, без навыков поиска сокровищ. Пока его товарищи становились всё могущественнее и безжалостнее, в сердце Края росла лишь одна мысль — как спасти свою жизнь.
Четвёртый сын маркиза Вана с детства считался вундеркиндом, но его магическая способность «производственная магия», проявившаяся в восемь лет, в этом мире посчитали бесполезной. За клеймо недостойного аристократа его позорно изгнали из семьи, оставив лишь крошечную, обречённую на упадок деревеньку. Однако Вана быстро понимает, что его дар — не ограничение, а ключ к переменам.
После трагической смерти в своей прежней жизни японский школьник, одержимый идеей стать настоящим героем, но делающего это скрытно, получает второй шанс. Он рождается в фэнтезийном мире, где существует магия, и принимает имя Сид Кагэно. Эта перерожденная личность видит в магии идеальный инструмент для реализации своей детской мечты — помогать людям, оставаясь неизвестным спасителем.
После безвременной смерти в дорожной аварии обыкновенный хикикомори Кадзума Сато оказывается в странном мире, поразительно похожем на любимую RPG. Перед ним предстаёт богиня Аква, которая предлагает выбрать любой артефакт или способность для борьбы с Королём Демонов. Не долго думая, Кадзума выбирает её саму — и этим всё рушит.



















