Дебютный фильм режиссёра Мэтта Холта — это медленно нарастающая, гнетущая драма-триллер, где граница между реальностью и травматичным прошлым стирается. Главный герой, Фил, — неудачливый артист, чья жизнь построена на создании кукольных спектаклей. Его возвращение в заброшенный отчий дом становится путешествием в самое себя, в место, где его детские кошмаы обретают физическую форму.
Майкл МакКоли — бывший полицейский, ныне успешный страховой агент, чья жизнь построена на предсказуемом распорядке. Каждый вечер он возвращается домой на том же поезде, recognising знакомые лица. Но в один из дней к нему подсаживается загадочная женщина, предлагающая участвовать в простом эксперименте: найти пассажира с билетом, не имеющим права на поездку.
Аиша приезжает в уединённый дом, снятый матерью на выходные для сосредоточенной учёбы. С первых же вечерних часов атмосфера сгущается: загадочная монахиня появляется у порога и, несмотря на просьбы уйти, демонстрирует навязчивое и тревожное поведение. Девушка оказывается в полной изоляции, где обычные звуки природы сменяются пугающей тишиной, а каждый взгляд в окно усиливает чувство слежки.
В спокойном английском городке происходит странное исчезновение маленькой девочки. Её мать, Аделина Грей, оказывается в ловушке отчаяния и всеобщего неверия: полиция теряет надежду, а новые соседи демонстрируют пугающее безразличие. Единственная нить, которая остаётся у неё — это антикварная кукла, найденная в доме и явно связанная с трагедией.
В маленьком, затерянном среди пустых пространств, городке, где всё кажется спокойным и предсказуемым, случается нечто, что разрушает иллюзию безопасности. Пропадает без вести мальчик, и официальное расследование, похоже, заходит в тупик. Но для местного мусорщика Дональда это личное дело. Он — человек незаметный, часть городского пейзажа, чья жизнь течёт размеренно, пока трагедия не затронула...
Фильм рассказывает о событии, потрясшем Америку в 1980 году: трое молодых мужчин — Эдди, Дэвид и Роберт — обнаружили, что они родные братья-тройняшки, рождённые в один день, но отданные на усыновление в разные семьи. Их случайная встреча через друзей и последующее сходство, ставшее предметом шума в прессе, положила начало личному расследованию, которое вышло далеко за рамки простой семейной драмы.
Лондон, 1984 год. Стефан, талантливый программист с тяжелым психологическим багажом, получает шанс создать игру по культовому фантастическому роману «Бандерснэтч». Погрузившись в работу, он сталкивается с необъяснимыми явлениями: реальность вокруг него начинает искажаться, а его собственные воспоминания и восприятие подвергаются сомнению.
















