Переезд из шумного Нью-Йорка в тихий ирландский приморский городок становится для 12-летней Микки Миллер настоящим文化ным шоком. Она чувствует себя чуждой этой новой жизни, пока не находит старый дневник и не узнаёт о тайне, которую generation generation хранит Лонгвуд. Город окружён ореолом мистических легенд и реальным проклятием, от которого страдают его обитатели.
Феликс — успешный и уверенный в себе тридцатилетний житель Мюнхена, чья жизнь построена на удобных коротких встречах и свободе от обязательств. Он смотрит с усмешкой на своих друзей, увязших в семейных хлопотах с детьми. Однако его устоявшийся мир рушится в один момент, когда на пороге появляется его беззаботный младший брат, притащивший с собой экзотического зверька.
После победы над заклятым врагом Блохой, запертым в Драгсборгском институте, тринадцатилетний Пелле наслаждается статусом популярного супергероя Антбоя. В его идеальном мире есть верная подруга Ида и возможность спасать людей. Однако реальность быстро разрушает эту идиллию. В школу приходит новенький, который не только бросает вызов Пелле в социальной сфере, но и целенаправленно отдаляет от...
Анди — тихий и нерешительный молодой человек, безнадёжно влюблённый в Катю. Его надежды рушатся, когда он видит её с другим, а воспоминания о детском унижении из-за физических особенностей лишь усугубляют комплекс неполноценности. Он уверен, что его шансы ничтожны, опираясь на поверхностные суждения из подростковых фильмов.
Лёгкая и добрая семейная комедия, снятая в рамках западногерманско-американского сотрудничества, рассказывает историю, в которой спонтанное детское желание помочь приводит к цепочке забавных и неожиданных событий. Главный герой, мальчик Билли, после посещения передвижного зоопарка обнаруживает в машине своих родителей забытого тигрёнка.
В мире, где смешались магия и стальные клинки, появляется человек, чьё происхождение и цели остаются полной тайной. Он не носит оружия, но его слова о «не этих местах» будоражат умы и настораживают власти. Его путь лежит через древние леса, заброшенные крепости и губительные пустоши, где каждый шаг может привести как к откровению, так и к ловушке.















