Продолжение культового семейного фэнтези «Хэллоуинтаун» переносит зрителя в удивительный город, где мирно живут привидения, оборотни и прочие существа ужастиков. Здесь же обитает бабушка главной героини, ведьмы Марни Пайпер. Но спокойствие мироздания под угрозой: Калабар-младший, наследник древнего врага семьи Пайперов, вынашивает коварный план.
Джамал, простой сотрудник тематического парка «Средневековый мир», живёт обычной жизнью, пока случайное падение с моста не переносит его прямо в XIV век. Очнувшись на берегу реки в странной, но удобной для него одежде, он сразу же сталкивается с суровой реальностью того времени — его принимают за таинственного посла из Нормандии, что сразу привлекает нежелательное внимание местных властей.
Фильм переносит зрителя в реальность, где привычные законы рушатся под воздействием загадочного объекта. Его появление запускает цепную реакцию, охватывающую людей и даже животных, стирая барьеры между ними. Магия артефакта действует без предупреждения, заставляя персонажей столкнуться с подавленными желаниями и неожиданными переворотами в судьбах.
«Идеальная игрушка» — добрая американская комедия с элементами фэнтези, которая подходит для просмотра всей семьей и возвращает в ту эпоху, когда каждая девочка мечтала о кукле, которая была бы похожа на подругу. Сюжет строится вокруг неожиданного происшествия, которое переворачивает обычную жизнь одиннадцатилетней Кейси с ног на голову.
16-летняя Джинджер и её 14-летняя сестра Бриджит совершенно не вписываются в окружение сверстниц: вместо вечеринок и общения с парнями девушки предпочитают снимать собственные короткометражки в жанре хоррора, безжалостно расходуя на спецэффекты огромное количество красной краски и придумывая всё более жестокие сюжеты.
«Море, которое мыслит» — нидерландский артхаусный проект 2000 года, построенный вокруг нестандартной метафоры творческого процесса. Его сюжет строится по принципу матрешки: главный герой, сценарист, работает над сценарием фильма, в котором он сам пишет сценарий, а потом снимает то, что придумал, создавая замкнутую петлю между вымыслом и реальностью.
Раннульф Джуно когда-то был самой большой звездой гольфа в Саванне, его имя знали все, а победы на поле приносили ему славу и деньги. Но после возвращения с Первой мировой войны он не смог вернуться к обычной жизни: воспоминания о боях, чувство вины за выживших товарищей и потеря любимой женщины превратили его в замкнутого алкоголика, который прячется от всех и презирает сам себя.
Китай, XIV век. Поднебесная находится под властью монгольской династии Юань, а сама страна истекает кровью в бесконечных междоусобных конфликтах. В этот хаос рождается легенда — о таинственных воинах, способных отрываться от земли и сражаться в воздухе. Это Бишунмо, «Летящие воины», элитное братство, чьё мастерство владения мечом и телом доведено до абсолютного совершенства.
Тони Томсон — обычный мальчик, только что переехавший в мрачную, но живописную Шотландию. Его родители — простые люди, но каждую ночь мальчика преследуют яркие сны о вампирах, таинственных ритуалах и охотнике за нечистью. Никто в семье не придаёт значения его рассказам, считая адаптационным стрессом. Однако Тони уверен: это не сны, а отголоски скрытого мира. И он прав.
Вторая часть культовойFound footage-саги возвращает зрителей в мрачный мир легенд Блэр-Вуда, но уже в рамках классического нарратива. Джефф, знаток местных страшилок, организует ночевку в доме Растина Парра — убийцы, будто бы подчинявшегося воле ведьмы. Группа студентов, жаждущих острых ощущений, соглашается на этот рискованный эксперимент.



















