Лондон, 1984 год. Стефан, талантливый программист с тяжелым психологическим багажом, получает шанс создать игру по культовому фантастическому роману «Бандерснэтч». Погрузившись в работу, он сталкивается с необъяснимыми явлениями: реальность вокруг него начинает искажаться, а его собственные воспоминания и восприятие подвергаются сомнению.
Сортировать:Показано: 33
Элли, шестнадцатилетняя американская школьница, чувствует, что её мать Кэтрин слишком контролирует её жизнь и не понимает современного подростка. Кэтрин, в свою очередь, отчаянно пытается защитить дочь от ошибок, но её методы только усиливают конфликт. Напряжение достигает предела, когда Кэтрин запрещает Элли поучаствовать в ночном квесте с друзьями.
В канун Рождества юная Клара, получив в дар необычный ключ, открывает для себя дверь в скрытый от глаз мир. Её ждёт захватывающее путешествие по четырём волшебным королевствам, каждое из которых уникально: в Стране Снегов её встретят изящные ледяные дворцы, в Стране Цветов расцветут фантастические сады, а Страна Сладостей поразит сладкими чудесами.












