Лондон, 1984 год. Стефан, талантливый программист с тяжелым психологическим багажом, получает шанс создать игру по культовому фантастическому роману «Бандерснэтч». Погрузившись в работу, он сталкивается с необъяснимыми явлениями: реальность вокруг него начинает искажаться, а его собственные воспоминания и восприятие подвергаются сомнению.
В канун Рождества юная Клара, получив в дар необычный ключ, открывает для себя дверь в скрытый от глаз мир. Её ждёт захватывающее путешествие по четырём волшебным королевствам, каждое из которых уникально: в Стране Снегов её встретят изящные ледяные дворцы, в Стране Цветов расцветут фантастические сады, а Страна Сладостей поразит сладкими чудесами.
Новая глава жизни семьи Уокеров начинается с переезда в уютный, но старый дом на окраине города. В запущенном сарае они обнаруживают редкую камеру Кирлиана — прибор, позволяющий, по легенде, запечатлеть энергетическое поле, или ауру, живых существ. Заинтригованные возможностями, супруги начинают эксперименты, снимая друг друга и предметы обстановки.
Триллер, действие которого разворачивается в безмолвном и пугающе однообразном морском пространстве. Главный герой, простой рыбак, выходит в море на своей моторке и случайно попадает в плотный, необъяснимый туман. Среди белесой пелены он обнаруживает огромную, совершенно пустую яхту. На борту нет ни души, но есть тревожные следы недавнего присутствия людей и неработающее радио.













