Лондон, 1984 год. Стефан, талантливый программист с тяжелым психологическим багажом, получает шанс создать игру по культовому фантастическому роману «Бандерснэтч». Погрузившись в работу, он сталкивается с необъяснимыми явлениями: реальность вокруг него начинает искажаться, а его собственные воспоминания и восприятие подвергаются сомнению.
Сортировать:Показано: 11










